制作方法(オビツ11サイズ)

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オビツ11サイズ(その10)球体配置

頭と手は初期編集でも大変なので先に簡単な球体配置を行います。 スケールマスターでサイズを変更する球体があります。「すべて」のオフを忘れないように。念の為に別名保存も。 球体作成 以下、オビツ11に合わせて球体をローポリゴ...
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オビツ11サイズ(その11)ローポリゴンモデリング(初期編集 頭1)

試行錯誤 ここからは手順・デザイン的にも試行錯誤しながら進めます。効率的ではないですが何とか形にします。デザインは好みがあると思うので真似しなくても大丈夫です。必要そうな作業を拾うようにお願いします。 サブツールの差し替え ...
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オビツ11サイズ(その12)ローポリゴンモデリング(初期編集 頭2)

トポロジーの変更 これも好みがあるので真似をしなくて大丈夫です。必要そうな機能を拾うようにお願いします。 エッジの押し出し 目元のトポロジーを変更します。 気になる部分のポリゴンを削除。 エッジの「押...
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オビツ11サイズ(その13)ローポリゴンモデリング(トラブルシューティング・Tips)

シンメトリモードにするのを忘れて進めてしまった とりあえず「ミラーと結合」してみます。残したい側が変わってしまったら「ミラー」してから「ミラーと結合」。 中心の頂点がズレてしまった シンメトリモードにせずに中心の頂点を...
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オビツ11サイズ(その14)ローポリゴンモデリング(初期編集 耳)

耳の外側 作り方は色々と考えられますがここではエッジの「押し出し」と「Ctrl」を押しながらのギズモ操作で作ってみます。 適当なサブツールを複製してPolyPlaneに差し替え。両面表示はオン、「ダイナミック」をオフに。コーン...
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オビツ11サイズ(その15)ローポリゴンモデリング(手)

構造 画像は一体型のローポリゴンベース。ギズモを関節に移動してマスク有無で指を回転させています。ポーズを付けるのが難しいです。爪有りはエッジが多くなってしまうので爪周りにクリースを使っています。指断面は八角形。 ...
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オビツ11サイズ(その16)ローポリゴンモデリング(足)

ポリゴン構造 以前作成したものは簡易的なものだったので差し替えます。 指は一本作成して複製、足本体も別サブツールで「下と結合」で一つのサブツールに。エッジの「押し出し」や「ブリッジ」で接続。※以前に作成したものを使用して説明し...
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オビツ11サイズ(その17)ブーリアンを考慮した調整

クリアランスと関節受け縁の厚み オビツ11サイズ、しかもシンプルな球体関節では不要かもしれませんが今後、大きなサイズや二重関節などにすることを考慮してクリアランスをとります。 クリアランス 0.5mm関節受け縁に厚み 1mm※...
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オビツ11サイズ(その18)ローポリゴンモデリング(可動範囲の確認・作り込み)

可動範囲の確認 手と同様に球体を選択してからサブツール複数選択を行った後に球体を中心として回転させて可動範囲を確認します。 ブーリアン用サブツール 股 胴体や大腿のポリゴンを調整して可動範囲を確保するこ...
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オビツ11サイズ(その20)ゴム引きの為の構造(脚・腕)

スリット 丸ゴムは1本丸(約1.2mm)を想定します。※100均のもので大丈夫です。 前回の投稿に続いて脚を例にします。 まずは股関節のゴム通し穴を開けるブーリアン用サブツールを作ります。股関節を複製してPoly...
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