ポリゴン構造
以前作成したものは簡易的なものだったので差し替えます。
指は一本作成して複製、足本体も別サブツールで「下と結合」で一つのサブツールに。
エッジの「押し出し」や「ブリッジ」で接続。
※以前に作成したものを使用して説明します。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_1.jpg)
参考までに。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_3.jpg)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_4.jpg)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_5.jpg)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_6.jpg)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_7.jpg)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_9.jpg)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_12.jpg)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_11.jpg)
足裏を平らに
平らにしたい頂点を選択。
平らにしたい位置へ中心を移動してからY軸を縮小。
平らになるまで繰り返します。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/11/lowpoly_9_10.jpg)
「ダイナミック」で丸まるので完全に平らにはならないです。
そのままでも問題ないと思いますが、
「ダイナミック」を有効にした状態で目分量で平らに調整します。
これも作り込まずに次へ。