頭と手は初期編集でも大変なので
先に簡単な球体配置を行います。
スケールマスターでサイズを変更する球体があります。
「すべて」のオフを忘れないように。
念の為に別名保存も。
球体作成
以下、オビツ11に合わせて
球体をローポリゴンのパーツの中心に合わせて移動いますが、ズレても大丈夫です。
肩
前腕を複製してPolySphereに差し替えます。
※上腕は前側を凹ませた為に円筒の中心がズレてます。
真横に移動して大きさを適当に調整。
肘
肩を複製して真横に移動、大きさを適当に調整します。
手首
肘を を複製して真横に移動。
スケールマスターで直径5.7mmにします。
※オビツ11がそのサイズなので袖を考慮して。
股関節
大腿を複製してPolySphereに差し替えます。
真上に。
膝
股関節を複製して真下に。
足首
膝を複製して真下に。
スケールマスターで直径5.7mmに。
※オビツ11がそのサイズなので裾を考慮して。
首
胴体を複製して真上に。
全体調整
腕と脚の軸からズレないように。
目安からはみ出ないように。
※手首と足首は半分以上はみ出させます。
まだ適当で大丈夫!