関節のクリアランスやアイのサイズなどがあるので
データ作成段階でサイズ管理を行います。
サイズ確認・変更はスケールマスターを使用します。
目安となるPolyCubeを作成
ライトボックスからDefaultProjectを開きます。
ブラシは使わないのでドローサイズを1に、パースをオフにます。
ダイナメッシュも使わないのでオフにします。
「W」を押し、ギズモを出してその中の歯車マーク、PolyCubeを選択します。
PolySphereからPolyCubeへ入れ替わります。
※サブツールの名前は変わらないです。
![](http://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/20211012_4.png)
サイズ確認
スケールマスター内「スライダ▶サブツールサイズ」を押してPolyCubeのサイズを測ります。
下にXYZの長さが表示されます。
※1㎜ですが、小数点第三位以下ほどで値がブレます、気にしない。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/size_kanri_2-2.jpg)
サイズ変更
サイズ調査で確認した足の測定値を入力します。
まず、「スライダ▶サブツールサイズ」の隣の「R」ボタンをオフにします。
これはXYZの比率を維持するものです。
さらにちょっと下にある「すべて」ボタンもオフにします。
これは他のサブツールのサイズも変更するものです。
足(7.6, 7.6, 17.0)
各値を入力ごとに必ずEnterを押します。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/size_kanri_3.jpg)
「サブツールリサイズ」ボタンを押すとサイズが変わります。
「スライダ▶サブツールサイズ 」で変更後のサイズを確認。
※こちらも値がブレてますが気にしない。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/size_kanri_5.jpg)
複製して移動・サイズ変更
次は作成した足サブツールを複製して脚の目安を作ります。
「複製」ボタンを押して足サブツールを複製。
「W」を押してギズモを表示。
適当に真上へ移動。
脚(11.2, 37.9, 11.6)
各値を入力してEnter。
「サブツールリサイズ」ボタンを押す。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/size_kanri_6.jpg)
足に付くように移動します。
それほど厳密に行う必要は無いでが
透明表示にすると分かりやすいです。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/size_kanri_9.jpg)
腕と頭を除いて他も同様に作成します。
股から臍(23.3, 13.8, 15.0)
臍から鎖骨端(18.9, 19.0, 14.8)
鎖骨端から首上(7.4, 8.4, 7.6)
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/size_kanri_10.jpg)
スケールマスターのエラー表示
サブツールの移動加減によっては
腕の目安を作成しようとすると下記エラーが表示されると思います。
![](https://noshi00.com/wp-content/uploads/2021/10/size_kanri_11.jpg)
これはUnitに関するエラーで説明が長くなるので
残りの作業と共に後の投稿で記載します。