2021-10

制作方法(オビツ11サイズ)

オビツ11サイズ(その10)球体配置

頭と手は初期編集でも大変なので先に簡単な球体配置を行います。 スケールマスターでサイズを変更する球体があります。「すべて」のオフを忘れないように。念の為に別名保存も。 球体作成 以下、オビツ11に合わせて球体をローポリゴ...
制作方法(オビツ11サイズ)

オビツ11サイズ(その11)ローポリゴンモデリング(初期編集 頭1)

試行錯誤 ここからは手順・デザイン的にも試行錯誤しながら進めます。効率的ではないですが何とか形にします。デザインは好みがあると思うので真似しなくても大丈夫です。必要そうな作業を拾うようにお願いします。 サブツールの差し替え ...
制作方法(オビツ11サイズ)

オビツ11サイズ(その12)ローポリゴンモデリング(初期編集 頭2)

トポロジーの変更 これも好みがあるので真似をしなくて大丈夫です。必要そうな機能を拾うようにお願いします。 エッジの押し出し 目元のトポロジーを変更します。 気になる部分のポリゴンを削除。 エッジの「押...
制作方法(オビツ11サイズ)

オビツ11サイズ(その13)ローポリゴンモデリング(トラブルシューティング・Tips)

シンメトリモードにするのを忘れて進めてしまった とりあえず「ミラーと結合」してみます。残したい側が変わってしまったら「ミラー」してから「ミラーと結合」。 中心の頂点がズレてしまった シンメトリモードにせずに中心の頂点を...
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